Minggu, 16 April 2017

Anime Studio

Anime Studio
Windows® 7, 8.1, 10
64-bit OS required for 64-bit installation
1.3 GHz Pentium 4 or newer, Athlon 64 or newer
2 GB RAM recommended
1.6 GB free hard drive space minimum
OpenGL enabled GPU recommended
1440x900 regular density display (1920x1080 recommended)*
DVD-ROM drive (physical version only)
Internet connection required for periodic product activation service.
Maya
Perangkat lunak ini awalnya dikembangkan di bawah nama "Moho" sejak tahun 1999 oleh Mike Clifton di LostMarble, Mike saat ini bekerja untuk Smith Micro sebagai insinyur memimpin di Anime Studio. Yang terakhir Moho versi 5.4 adalah identik dengan rilis pertama dari Anime Studio Pro tahun 2006. Versi rilis saat ini adalah 9,0. (Upgrade termasuk versi 9.1 dan 9.2 pada Desember 2012.)
lip sync perangkat lunak bebas yang bekerja dengan Anime Studio, dan juga rumah dari forum Anime Studio. LostMarble memiliki lebih dari 12.000 anggota yang didedikasikan untuk membahas segala hal yang berkaitan dengan Anime Studio. Forum ini dimoderatori oleh kombinasi anggota staf Mikro Smith dan beberapa anggota canggih. Sebuah kelompok independen alternatif yang tidak berafiliasi dengan Smith adalah 'Animator Forum'.
Anime Studio juga mampu gaya lain dari animasi dan tidak semata-mata untuk anime. Hal ini dapat mengekspor animasi sebagai kartun kilat , membuat potongan-gaya animasi , dan, dalam pembatasan, meniru beberapa animasi pensil ditarik. Karena fitur beberapa fungsi dasar 3D, dapat dilihat sebagai 2.5D Program. Film pendek, khususnya yang menceritakan kisah mereka dalam satu adegan, dapat diproduksi relatif cepat dibandingkan dengan program lain, karena penggunaan vektor morphing bukannya frame-by-frame animasi.

System Requirements
Windows
Pengertian Maya Maya adalah software 3D modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan character animation. Autodesk Maya atau sering disingkat menjadi Maya, adalah software desain grafis 3D yang mampu dioperasikan pada Windows, Mac, dan Linux. Pada awalnya software ini dikembangkan oleh Alias System Corporation (Alias|Wavefront), namun saat ini berada di bawah Autodesk, Inc.
Perangkat lunak grafik komputer 3D dibuat oleh Alias Systems Corporation (Diakuisisi oleh Autodesk, Inc. pada tahun 2006). Maya digunakan dalam industri film animasi atau cartoon, dan juga untuk permainan video komputer. Kelebihan dari program ini adalah proses pembuatan Animasi yang relatif lebih mudah dibandingkan perangkat 3D lainnya. Oleh karena itu, Maya memang lebih banyak digunakan untuk membuat character modeling dan animasinya Autodesk maya adalah software animasi 3D yang dilengkapi dengan fitur canggih dan komprehensif. Dengan Autodesk maya 2013 anda dapat menciptakan karya animasi 3D. Autodesk maya 2013 menyediakan perangkat tools untuk animasi, pemodelan, simulasi, matchmoving dan compositing untuk membantu anda menghasilkan karya yang berkualitas. Autodesk maya 2013 sering digunakan untuk pengembangan sebuah game dan proyek animasi 3D lainnya. PadaAutodesk maya 2013 ini telah dibubuhkan tools kreatif terbaru untuk membantu anda menciptakan sebuah konten dan karya yang berkualitas tinggi secara cepat.
Sebagai software modeling dan animasi 3D dapat dikatakan Maya adalah software 3D yang terpopuler kalau bukan yang terbaik pada masa kini, baik untuk modeling maupun animasi, khususnya character modeling dan character animation. Oleh karena itu, Maya memang lebih banyak digunakan untuk membuat character modeling dan animasinya, serta untuk mendesain efek special untuk film. Sedemikian komersilnya software Maya hingga industri perfilman Hollywood banyak menggunakannya dalam karya mereka, baik untuk pembuatan video clip, film animasi, seperti Finding Nemo, film pendek hingga karya besar berupa film kolosal semacam Lord of the Ring. Bahkan Alias Wavefront, pengembang software Maya, menerima penghargaan berupa piala Oscar untuk film Lord of the Ring.
Selain itu, Maya juga digunakan untuk membuat model-model 3D untuk keperluan produksi Game. Salah satu yang paling terkenal adalah Grand Tourismo. Buku ini menguraikan dengan gamblang bagaimana menggunakan Maya 5.0 untuk keperluan modeling 3D, animasi 3D, material, dan pencahayaan. Alur kerja dan interface Maya 5.0. Modeling. Material, Tekstur, dan Pencahayaan. Animasi.

3. Lightwave 3D
Sejarah terbentuknya LightWave dimulai pada tahun 1988 ketika dua sahabat, yaitu Allen Hastings dan Stuart Ferguson mampu membuat software aplikasi komputer. Hastings membuat program rendering dan animasi yang dinamakan Videoscape. Sedangkan Ferguson, membuat program 3D modelling yang dinamakan Modeler. Perkembangan selanjutnya, kedua program tersebut dibeli NewTex dan diberi nama Video Toaster. Kemudian oleh Hastings diubah menjadi LightWave 3D. Setelah mengalami beberapa kali development, sekarang LightWave sudah mampu menjadi standalone application dan sudah bisa dijalankan pada Mac OS X.

Pengertian LIGHTWAVE 3D
LightWave (atau, lebih sesuai, LightWave 3D) adalah sebuah program grafik komputer untuk pemodelan 3D, rendering, dan animasi. Meskipun program ini berasal dari Commodore Amiga, dia telah diport untuk mendukung Mac OS X, Windows, dan mesin rendernya telah diport ke platform Linux. Lightwave telah sejak lama dikenal karena kemampuan renderingnya yang bagus dan antarmuka pengguna yang tidak biasa (misalnya, icon tidak digunakan; dan fungsi diberikan judul deskriptif). Seperti banyak paket 3D lainnya Lightwave juga terdiri dari dua bagian, lingkungan pemodelan objek di mana model 3d atau "meshes" diciptakan dan lingkungan animasi di mana model diatur dan dianimasikan untuk render. Tidak seperti kebanyakan paket lainnya dua bagian ini adalah sebuah program yang terpisah. Ada juga aplkasi render yang terpisah yang dapat dijalankan di banyak mesin.
LightWave merupakan aplikasi multi-threaded dan dapat menggunakan sebanyak 8 prosesor dalam mesin yang sama pada waktu yang sama ketika merender gambar. Programer dapat mengembangkan kemampuan LightWave dengan menggunakan SDK yang telah termasuk dan juga menggunakan bahasa "scripting" khusus disebut LScript. SDK ini berdasarkan bahasa C dan hampir semuanya dapat diciptakan, dari sebuah shader sendiri sampai ke pengekspor format pandangan yang berbeda. LightWave juga termasuk selusin plugin gratis dan banyak lagi lainnya yang dapat diperoleh dari beberapa pengembang yang berbeda di seluruh dunia.

Kegunaan LIGHTWAVE 3D
Berikut ini adalah beberapa kegunaannya:
Print Ad
Web Content dengan Flash
Serial TV
Film Layar
Visualisasi Reka bentuk produk
Game 3D Komputer

Fitur pada LIGHTWAVE 3D
1.      Fur dan Hair dengan Sasquatch lite
2.      Soft Body simulation
3.      Hard Body simulation
4.      Non Linear Animation
5.      Built in Radiosity dan caustics
6.      Unlimited render node dengan kualitas renderer salah satu terbaik di dunia,
7.      Dynamics, Lightwave dilengkapi dengan semua dinamika yang diperlukan seperti hard tubuh, tubuh lunak dan kain . Dinamika tubuh keras melengkapi pengguna untuk mensimulasikan efek seperti batu longsor , bangunan penghancuran dan efek pasir , menggunakan gaya realistis seperti gravitasi dan tabrakan.
8.      Hypervoxels adalah sarana untuk membuat efek animasi partikel yang berbeda.
Mode operasi memiliki kemampuan untuk menghasilkan penampilan yang meniru:
-          Blobby metaballs untuk hal-hal seperti air atau merkuri , termasuk pengaturan refleksi atau permukaan   refraksi
-          Sprite yang mampu mereproduksi efek seperti kebakaran atau berkelompok burung
-          Volume shading untuk simulasi awan atau efek jenis kabut
9.      Material shaders
Lightwave dilengkapi dengan editor tekstur nodal yang datang dengan koleksi tujuan khusus shader material. Beberapa jenis permukaan yang shader ini telah dioptimalkan meliputi:
-          Tujuan umum bahan hamburan bawah permukaan untuk bahan seperti lilin atau plastic.
-          Kulit realistis , termasuk hamburan bawah permukaan dan beberapa lapisan kulit.
-          Logam , reflektif , bahan menggunakan algoritma konservasi energy.
-          Transparan , bahan bias termasuk jumlah algoritma refleksi internal akurat
10.  Nodes
Dengan LW 9 , Newtek menambahkan Node editor untuk Permukaan Editor dan bagian Mesh Pemindahan Lightwave . Mereka juga merilis SDK namun Node dengan perangkat lunak , sehingga setiap pengembang dapat menambahkan Editor Node mereka sendiri melalui plug-in , dan beberapa telah melakukannya , terutama Denis Pontonnier , yang menciptakan bebas untuk download editor node dan banyak node utilitas lainnya untuk semua kelas SDK di Lightwave . Ini sekarang berarti pengguna dapat menggunakan node untuk memodifikasi gambar dan membuat , tekstur prosedural , memodifikasi bentuk hypervoxels , mengendalikan gerakan benda , mengemudi saluran animasi , dan menggunakan hal-hal seperti partikel dan jerat lain untuk mendorong fungsi-fungsi ini . Hal ini telah sangat meningkatkan kemampuan Lightwave mandiri . Daerah simpul Lightwave terus berkembang , dengan lampu volumetrik sekarang dikontrol dengan node .
11.  LScript
LScript adalah salah satu bahasa scripting Lightwave . Ini menyediakan satu set fungsi prebuilt yang dapat digunakan ketika scripting bagaimana Lightwave berperilaku.
12.  Python
Dengan LW 11 , Newtek menambahkan dukungan Python sebagai pilihan untuk scripting kustom.
13.  Bullet Physics
Dari LW 11 , Newtek telah menambahkan Dinamika Bullet dukungan untuk tubuh keras dan tubuh lunak . Aspek seperti kendala belum diimplementasikan.
14.  Lightwave SDK
SDK ( Software Development Kit ) menyediakan satu set kelas C untuk menulis plugin asli untuk Lightwave
Kelebihan dan Kekurangan LIGHTWAVE 3D
-          Kelebihan
Lightwave dalam proses pembuatan 3D game asset adalah:
a.       Lightwave dibagi menjadi dua software yaitu modeler untuk modeling dan Layout untuk render dan animasi. Hal ini akan membuat alur kerja menjadi lebih jelas dan focus.
b.      Lightwave memiliki system skematik yang memudahkan untuk pengorgani sasian bone sehingga mempermudah proses animasi.
c.       Memiliki integrasi yang bagus dengan unity

-          Kekurangan
Lightwave dalam proses pembuatan 3D game asset adalah:
-Lightwave cukup sulit dalam pembuatan UV-map.
-Lightwave tidak memiliki fasilitas snapshoot UV sehingga untuk mengambil  gambar UV- map harus dilakukan printscreen secara manual.
-Pada modeler Lightwave tidak memiliki anak panah pivot sehingga mempersulit dalam pengeditan model.
System Requirements
Windows™ & Hardware
1.      Intel® Core™ 2 or AMD Athlon™ II Processor (or better)
2.      64-bit System RAM: 4GB minimum
3.      32-bit System RAM: 2GB minimum
4.      Available USB Port (for users with existing hardware dongles)
5.      Operating System
6.      64-bit: Windows Vista through Windows 10 64-bit Edition
7.      32-bit: Windows Vista through Windows 10
8.      Minimum Graphics Card: NVIDIA™ GeForce® 8400 series or ATI® X1600
9.      Minimum Screen Resolution: 1024 x 768 pixels

Kesimpulan
MAYA 3D
1.Hasil terbaik
Setelah menganalisa, pembuatan objek menggunakan Autodesk Maya memiliki hasil yang lebih baik, karena dalam aplikasi ini pengaturan cahaya dapat diatur dengan lebih kompleks dan proses rendering yang powerful sehingga membuat tampilan model terlihat sangat menyerupai objek asli dalam foto yang digunakan. Terbukti dari banyaknya pemakaian Autodesk Maya dalam pembuatan film 3D.
2. Tingkat Kerumitan Aplikasi & Efisiensi waktu
      Secara garis besar kedua aplikasi ini memiliki cara yang mirip dalam membentuk model kepala. Perbedaan terletak pada penamaan & penggunaan tools masing-masing aplikasi.     
      Dalam hal ini cara penggunaan aplikasi pada tiap user berbeda-beda. Ada user yang amatir, dan adapula yang ahli. Untuk para ahli pasti takkan mengalami kesulitan dalam aplikasi yang digunakannya dalam hal kerumitan dan efisiensi waktu. 
Namun, untuk amatir menurut saya terasa lebih mudah menggunakan Blender karena banyaknya waktu yang digunakan dalam melakukan proses pengeditan model kepala dapat berkurang dengan penggunaan shortcut. Kerumitanpun juga berkurang karena mudahnya penggunaan shortcut saat mengubah/menambahkan vertex, dan edges pada objek.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar